戰鬥
戰鬥技能
戰鬥技能
戰鬥技能具有適合各職業的獨特操作方法和特徵。
1. 技能類型
戰鬥技能依據操作方法分為各種技能類型。
一般
按一次按鍵,即發動技能。
按下按鍵後,立即套用冷卻時間。
連擊
按一次按鍵,即發動技能。
若在動作結束前再次按下按鍵,將產生連續動作。
若連擊技能中斷,或完成最後連續動作,將套用冷卻時間。
▲ 技術的性能和型態根據連續動作而有所不同。
連鎖
點擊一次按鍵,即發動技能。
在一定時間內再次按下按鍵,即可追加使用相同技能。
使用連鎖技能時,技能圖示的邊框將會閃爍強調,可在這段時間內再次按下按鍵。
可再次按下的時間結束或最後連鎖技能完成時,將套用冷卻時間。
※ 連鎖技能的冷卻時間較長,可在這段時間內使用其他技能。
持續技
按住按鍵的期間,可持續使用技能。
技能持續時間結束或放開按鍵時,技能結束。
技能結束時,將套用冷卻時間。
▲ 也有在持續時間內計量條達到精準區域時,需放開按鍵才能發動追加動作的持續技能。
▲ 若無法瞄準計量條精準區域,則無法正常發揮性能。
蓄力
按住按鍵的期間將維持準備動作,放開按鍵時則發動技能。
技能效果隨著蓄力階段而逐漸增強,完成蓄力時將使效果最大化。
按下按鍵後立即套用冷卻時間。
▲ 若長按按鍵直到最終階段,將發揮最強效果。
詠唱
若按下按鍵將準備技能,經過指定時間後則會發動技能。
發動技能後立即套用冷卻時間。
※ 即使在施展過程中取消詠唱技能,也不會消耗資源或套用冷卻時間。
地點
按下按鍵時,將顯示技能可使用的範圍和地點。
可再次按下按鍵或點擊滑鼠來使用技能。
※ 也有技能無須指定範圍,按下按鍵後即可立即在滑鼠游標位置使用。
▲ 可在射程距離內選擇想使用技能的地點。
2. 技能種類
戰鬥技能根據固有特徵分為不同技能種類。
一般攻擊 (普攻)
點擊滑鼠或按下鍵盤的C鍵即可使用。
一般攻擊是無冷卻時間、不消耗資源且可無限使用的技能。
※ 雖然每個職業都有固有的特徵,但大部分都是連擊技能。
一般技能
一般情況下使用的戰鬥技能可消耗職業固有的資源後發動。
天賦技能
天賦技能是展現各職業特徵的特殊技能系統,有「直接使用型主動技能」和「角色強化型被動技能」等多種形態。
- 狂戰士
- 暴走模式 :每次攻擊時將會獲得一定量的腎上腺素計量,當計量條全滿時按下Z鍵就能變成狂暴模式,在暴走模式時的攻擊速度、移動速度和致命命中率都會暴升。只有在暴走模式才能夠按下Z鍵並使用「血腥突擊」。
- 腎上腺素計量條
- 可使用暴走模式狀態
- 血腥突擊
- 督軍
攻擊敵人或維持戰鬥狀態時獲得屏障計量,屏障計量條就算沒有充滿也能夠使用天賦技能。- 防禦架勢
- 使用Z鍵後發動的「防禦架式」是能使出巨大的盾牌並保護自己的招式,雖然移動速度變慢卻能抵擋強力的攻擊。
- 重複按鍵的話能夠自由切換技能狀態(開/關)。
- 防禦架勢
- 戰場之盾
- 使用X鍵發動的「戰場之盾」是能讓隊員在處於危險時給予 盾牌代替其承受攻擊的技能。
- 在盾牌維持期間能夠在被擊時處於免疫狀態,隊員所受的傷害將由督軍代替其承受。
- 屏障計量條
- 防禦架勢
- 戰場之盾
- 毀滅者
每命中一次技能將會累積重力磁芯,最多可累積3次。
「重力解放」使用技能時消耗所有磁芯,根據消耗的磁芯個數增加傷害量並生成重力護盾。
沒有重力磁芯也能使出解放技能。若重力磁芯達到最大個數的話將會標示解放技能圖示並提示其使用。- 重力控制: 攻擊敵方獲得重力磁芯,保留磁芯時使用'重力解放'的 技能的話將會轉換成重力計量「重力計量」。
- 累計完成重力計量條的話即可發動重力模式,不僅能使在重力能量區域裡的敵人們的移動速度減緩,自身也能變得更強大。
- 在重力控制模式裡除了一般攻擊和在重力模式裡才能發動的「渦漩重力」以外無法使用其他戰鬥技能。
- 雖然可透過X鍵解除重力控制模式但會使重力計量初始化。
- 重力控制: 攻擊敵方獲得重力磁芯,保留磁芯時使用'重力解放'的 技能的話將會轉換成重力計量「重力計量」。
- 重力磁芯
- 重力計量條
- 可使用重力控制狀態
- 渦漩重力
- 聖騎士
- 奧拉系統:聖騎士以信仰為中心使用兩個奧拉。
填滿信仰計量條時可透過Z鍵變身為「神的執行者」及透過X鍵發動「神聖氣場」。 - 神的執行者(Z)
- 神的執行者是透過奧拉限定在自身上使自己變得更強.
- 在神的執行者的狀態下可增強普攻及懲罰類型技能的攻擊範圍和傷害。
- 神聖氣場(X)
- 大大地活化奧拉,使自己以外的隊員增加對敵人的傷害量。
- 奧拉系統:聖騎士以信仰為中心使用兩個奧拉。
透過戰鬥使信仰計量條全部填滿的話即可使用Z鍵及X鍵。
- 神的執行者活化狀態 (在神的執行者狀態下,將會激活懲罰類型的技能圖示。)
- 神聖氣場活化狀態
- 卡牌魔法師
每當卡牌魔法師命中技能時能給予敵對對象最多4個的堆疊數。
使用毀滅技能的話將會消耗賦予各對象的堆疊並能發動特有的效果。- 卡片盒
- 技能命中並填滿「卡片計量條」的話可從卡片盒隨機抽取一張卡片,而若又再次填滿卡片計量條的話就可再抽取一張卡片。
- 卡片一次只能使用一張或兩張。
- 雖然在卡片盒裡有許多多樣化效果的卡片,但沒有辦法預料會是哪一種卡片出來。
- 卡片盒
- 卡片計量條
- 可使用的卡片
- 卡片盒按鍵
- 吟遊詩人
- 小夜曲 : 命中技能的話可累積小夜曲計量條並能產生小夜曲泡沫。
小夜曲泡沫最多可持續累積3個,泡沫有一個以上的話就可使用小夜曲技能。 - 使用小夜曲技能的話保留的全部泡沫都會消失。 這時只要消耗的泡沫越多,威力就會更強大。
- 小夜曲 : 命中技能的話可累積小夜曲計量條並能產生小夜曲泡沫。
- 小夜曲計量條
- 勇猛的小夜曲
- 救援的小夜曲
- 女巫
- 神秘的魔力: 每當攻擊敵方並命中技能時, 就會增加一定量的神秘的魔力的計量。神秘的魔力達到30%以上時就可使用「魔力釋放」或「明滅」。
- 魔力釋放(Z)
- 進入到魔力強化的狀態,技能冷卻時間大幅減少。
- 神秘的魔力達到100%並且使用的話,就會變成更強的「魔力釋放」狀態。
- 明滅(X)
- 瞬間移動到游標的位置,在移動時可貫穿首領怪物。
- 神秘的魔力計量條
- 魔力釋放
- 明滅
- 格鬥大師
- 元素泡沫: 攻擊敵人時累積元素計量條,計量條充滿的話會生成元素泡沫。
消耗元素泡沫即可使用「奧義」技能。元素泡沫最多可生成3個。
- 元素泡沫: 攻擊敵人時累積元素計量條,計量條充滿的話會生成元素泡沫。
- 元素計量條
- 元素泡沫
- 拳霸
拳霸與其他職業不同不使用「魔力」, 使用的是「氣功能量」和「衝擊能量」。
氣功和衝擊計量條是採取互補的型態。氣功能量使用時氣功計量減少,相反地衝擊能量上升,衝擊能量使用的話衝擊計量減少,相反地氣功能量上升。
氣功計量在一段時間會自動恢復。但是衝擊計量卻是只能透過使用氣功能量才可獲得。
- 氣功能量
- 衝擊能量
- 氣功師
- 金剛禪功
- 「先天之氣」在一段時間恢復,充滿「先天之氣」的話使用 Z鍵就可使用金剛禪功。
- 金剛禪功總共有3階段,每次發動即會上升1階段,自身的能力最多可強化至3段以上。
內功全耗盡後在一定時間內不會恢復內功,這時發動金剛禪功的話耗盡的內功將會一次全恢復。
- 金剛禪功
- 先天之氣
- 金剛禪功階段
- 金剛禪功下個階段
- 鬥士
- 元素泡沫 : 攻擊敵人時累積元素計量條,當計量條充滿時產生元素泡沫。
消耗元素泡沫後可使用「奧義」技能。元素泡沫最多可產生3個。
- 元素泡沫 : 攻擊敵人時累積元素計量條,當計量條充滿時產生元素泡沫。
- 元素計量條
- 元素泡沫
- 惡魔獵手
- 快速轉換: 使用Z, X鍵可根據狀況自由自在的變更為雙手槍、散彈槍、及來福槍三種槍枝進行戰鬥,槍枝變更時激活各武器所對應的技能。
- 雙手槍模式
- 散彈槍模式
- 來福槍模式
- 槍砲大師
攻擊攻擊命中時增加火力計量條及砲擊計量條。
火力計量條聚集一定的量以上將會增加階段性的攻擊力,砲擊計量條充滿的話將可發動砲擊模式。- 砲擊模式
- 砲擊計量條充滿的狀態下按下Z鍵時,超大型重型武器固定在地上後可發動能使用砲擊技能的「砲擊模式」。
- 砲擊模式的狀態下無法使用包括覺醒技在內的一般技能, 變更為只有砲擊模式中可使用的「砲擊技能」技能槽。
- 解除時也是使用Z鍵,解除後在一定時間內進入「冷卻」狀態,無法發動砲擊模式。
- 砲擊模式
- 可使用砲擊模式的狀態
- 火力計量條
- 砲擊技能
- 砲擊模式二次模式待機
- 鷹眼
在戰鬥中鷹眼的計量條慢慢地填充,等鷹眼計量條全部填充好了之後就可召喚銀鷹。- 銀鷹 : 銀鷹可自動攻擊周圍的敵人並會留下「死亡的標靶」,
死亡的標靶只套用在被特殊攻擊擊到的敵人,銀鷹的專用技能可 透過Z鍵和X鍵使用並發動。
- 銀鷹 : 銀鷹可自動攻擊周圍的敵人並會留下「死亡的標靶」,
- 鷹眼計量條
- 召喚銀鷹
- 暴風的翅膀
- 最後的襲擊
- 神槍手
- 快速轉換: 使用Z, X鍵可根據狀況自由自在的變更為雙手槍、散彈槍、及來福槍三種槍枝進行戰鬥,槍枝變更時激活各武器所對應的技能。
- 雙手槍模式
- 散彈槍模式
- 來福槍模式
- 刀鋒
- 刀鋒魔導:刀鋒寶珠集到1個以上時按下Z鍵可進入刀鋒魔導狀態
- 技能攻擊命中時可獲得刀鋒寶珠。
- 在刀鋒魔導狀態下攻擊速度,移動速度和攻擊力都會上升。
- 刀鋒魔導發動時會根據刀鋒寶珠的個數來增加刀鋒魔導的效力。
- 在刀鋒魔導的狀態按下Z鍵時消耗剩下全部的刀鋒寶珠, 即可使用刀鋒爆裂技能。
- 發動刀鋒爆裂技能時根據剩下的寶珠個數技能的威力也會有所改變,爆裂技能發動的瞬間刀鋒魔導狀態也將跟著中止。
- 刀鋒魔導:刀鋒寶珠集到1個以上時按下Z鍵可進入刀鋒魔導狀態
- 正在累積刀鋒寶珠的狀態
- 刀鋒魔導發動的狀態
- 半魔人
- 惡魔化 :吞噬計量條充滿時使用Z鍵可變身為惡魔化狀態。
- 在一般狀態下技能命中時可獲得一定量的吞噬計量。
- 填充吞噬計量條後若沒有持續蒐集吞噬計量的話在一定的時間後將會耗損一定的計量。
- 變身為惡魔化時會變得十分強大且可使用惡魔化的專屬技能。
- 變身為惡魔化的半魔人會慢慢地消耗吞噬計量, 計量條全部消耗的話再次按下Z鍵將再次變回為半魔人。
- 在惡魔化期間變回半魔人的話,一定時間內將會變成無法獲得吞噬計量的平靜心狀態。
- 惡魔化 :吞噬計量條充滿時使用Z鍵可變身為惡魔化狀態。
- 吞噬計量條正在累積的狀態
- 惡魔化狀態
- 惡魔化結束時的平靜心狀態
覺醒技
覺醒技作為各職業的必殺技能,具有非常強大的威力。
因冷卻時間比一般技能長,須慎重使用。
- 學習方法
透過各職業的任務即可學習覺醒技。 - 使用方法
只要登錄於技能快捷鍵欄位左側的覺醒技專用快捷欄位,就可以利用[V]鍵使用。
- 狂戰士
- 復仇之鏈 : 解放鎖鏈吸引周圍的對象後釋放強烈的憤怒,給予傷害並獲得天賦計量。
- 狂戰士之怒 : 憤怒的氣息注入大劍,憤怒的劍、狂戰士之怒形成後給予強烈的一擊。
- 毀滅者
- 擊地制約 : 以拿著槌子往地面一槌所引發的重力場和重力能量給予傷害。
- 大爆炸 : 吸引並聚集重力的力量並一次爆發給予敵人極大的傷害。
- 督軍
- 守護者的守護 : 以角色為中心召喚「守護者的守護」給予敵人傷害在一定的時間內保護自己及我方的隊友。
- 審判的槍 : 召喚巨大的光之槍給予敵人巨大的傷害並在一定的時間內提升自身及我軍的戰鬥能力。
- 聖騎士
- 亞歷薩諾斯之光 : 將聖潔之光蘊含在劍裡並向前方揮出斬擊。
- 亞歷薩諾斯的審判 : 在瞬間跳起發出聖潔之光並往指定的位置飛去進行攻擊。
給予落地地點的敵人傷害並在一定的時間內賦予自身及我軍與自身最大生命力成比例的防護罩。
- 惡魔獵手
- 碟靶轟炸 : 向周圍丟出許多的引爆物後以手槍來引爆並給予傷害。
- 爆炸之火 : 召喚可發射裝甲彈的超大口徑來福槍給予在遠距離的敵人強烈的射擊。
- 槍砲大師
- 導彈炮火 : 發射數枚的導彈, 導彈飛往滑鼠指的地方並給予爆炸傷害。
- 重型裝甲車 : 召喚武裝了機關炮和導彈的重型裝甲車,在召喚的期間幫助角色攻擊周圍的敵人。
- 鷹眼
- 芬里爾的傳令 : 呼喚芬里爾的傳令後給予敵人傷害。
- 黃金獵鷹 : 與黃金獵鷹一同製造暴風,給予周圍的敵人傷害同時進入特別的隱身狀態。
- 神槍手
- 黃昏之眼 : 背對著攻擊方向轉身站著並指定離自己範圍內最近的敵人當作決鬥的對象並賦予「黃昏之眼」的減益效果。
被賦予減益效果的對象會減少移動速度和攻擊速度,神槍手之後朝對象射擊給賦予減益效果的對象傷害及無力化 [中上] 。
沒有被賦予減益效果的對象僅會給予一般的傷害.射擊後解除減益效果。 - 大口徑爆炸炎彈 : 迅速的移動至後方朝前方瞄準後,發射1發炎彈。炎彈命中敵人的話製造巨大的暴風並給予範圍內的敵人傷害。
- 黃昏之眼 : 背對著攻擊方向轉身站著並指定離自己範圍內最近的敵人當作決鬥的對象並賦予「黃昏之眼」的減益效果。
- 格鬥大師
- 極盡 : 一瞬千擊 : 朝前方快速地突進並且無差別式的亂打一通並給予敵人一發衝擊波。
- 極盡 : 無極拳 :引入元素之力,發動陣勢之後迅速地貫穿移動攻擊後落地打飛敵人。
- 拳霸
- 龍王不敗 : 聚集體內湧入的氣在游標地點發動下擊。這時從地板上現身兩隻黑龍並一同使指定的位置焦土化。
- 鎮 : 極滅拳 : 縈繞在世界上流竄的能量聚集成一股後揮出強烈的一記猛拳。
- 氣功師
- 天下殲滅玉 : 雙手向上伸直聚集氣之後,往游標的地方投擲給予強烈的傷害。
- 極上魔閃光 : 利用全身的力量提升並融合氣之後與師傅一起發射氣功給予致命的傷害。
- 鬥士
- 極盡 : 爆裂腳 : 前進以爆發性的攻擊打擊敵人給予致命的傷害。
- 極盡 : 殘天腳 : 在腳上聚集氣往前方猛力的踢出兩擊給予敵人巨大的傷害. 。
- 卡牌魔法師
- 稜鏡 : 在指定的位置上召喚巨大的卡片給予傷害.之後巨大的卡片往中間聚集後爆炸。使用覺醒技時可獲得兩張天賦卡片。
- 死亡的命運 : 在死亡的卡片上降臨的死神給予敵人傷害, 可給予比基準的盧因技能還要更強力的堆疊效果。
- 吟遊詩人
- 交響曲 : 與在空中飄起來的天使們一起演奏,賦予我軍防護罩, 給予敵人傷害及減益效果。
- 聖樂 : 演奏神聖的豎琴的話在天上的天使們將會降落並一同合唱,給予敵人傷害並使其暴露出弱點。
- 女巫
- 恩妃絲卡的權能 : 從自己的法杖放出閃電能量給予傷害,被放出的閃電能量再次往中心點聚集並引發巨大的爆炸且給予[雷]屬性的傷害。
- 末日的呼喚 : 在一定的範圍內隨機降下隕石碎片。往地面掉落的隕石碎片給予 [火]屬性的範圍傷害並放倒敵人。
- 刀鋒
- 電光一瞬 : 使用所有的刀快速地突進貫穿並撕裂敵人。遭受貫穿攻擊的敵人在一定的時間後遭受傷害並被打飛,可貫穿移動在襲擊戰怪物之間。
- 刀鋒突襲 : 聚集氣吸引敵人,以雙劍亂舞給予敵人傷害後召喚無數的劍以一擊進行刺殺,給予傷害並打飛敵人。
- 半魔人
- 獄門噴炸 : 散發惡魔的力量並打開地獄之門。地獄能量從地面放出 並賦予恐懼。黑暗的氣息從地面不停地噴出,地域能量消耗時引發爆炸並炸飛敵人。
- 墮落盧因 : 瞬間往空中飛躍後朝向地面以一直線發射能量給予傷害,緊接者在地面引發追加爆炸炸飛敵人。
移動技
移動技是可按下SPACE鍵後使用,並在逃離危險情況時使用的迴避技能。
每個職業具有固有的動作和冷卻時間。
移動技一般具有被擊異常免疫、異常狀態免疫效果。
▲ 每個職業有各自不同的移動技。
起身動作
起身動作是可按下SPACE鍵後使用,並在逃離危險情況時使用的迴避技能。
僅角色被擊倒在地的狀態下,可使用起身動作。
起身動作一般具有被擊異常免疫、異常狀態免疫效果。
▲ 起身動作為全職業共同使用。
4. 戰鬥技能資訊
可按下快捷鍵 [K] 確認戰鬥技能資訊。
- 技能名稱
- 技能圖示
- 技能類型
- 天賦類型
- 冷卻時間
- 技能等級
- 消耗資源
- 附加效果
4. 被擊判定
若被戰鬥技能擊中,就會產生被擊判定,被擊判定包括一般、僵直、被擊異常。
- 技能呈現
戰鬥技能中不特別呈現一般和僵直狀態,但被擊異常會透過拋向空中、擊飛、擊倒等方式呈現。
- 一般
- 僵直
- 被擊異常
5. 攻擊免疫
僵直免疫
對僵直攻擊免疫。
若成為僵直免疫狀態,角色會在特定PVP內容中發出藍光。
被擊異常免疫
對僵直與被擊異常攻擊免疫。
若成為被擊異常免疫狀態,角色會發出紅光。
異常狀態免疫
對異常狀態攻擊免疫。
發出與被擊異常免疫狀態相同的光芒。