戰鬥
狀態效果
狀態效果
所謂的狀態效果是指對目標產生有利或有害的效果。
增加 / 減少能力值、暈厥或觸電等異常狀態、每隔一定週期受到持續傷害、特殊隱身、變身也包含在狀態效果的範圍內。
增益和減益
狀態效果也常被稱為增益或減益。
增益指的是有利的效果,減益則是指有害的效果。
增益及減益可在戰鬥中提供特殊功能、增加或減少能力值。
特殊功能
增益:恢復、無敵、屏障、被擊異常免疫、異常狀態免疫、隱身、變身等
減益:異常狀態 (凍結、石化、睡眠、暈厥等)、持續傷害 (中毒、出血、灼傷等)
能力值
戰鬥能力值:移動速度、攻擊速度、攻擊力、防禦力 (物理、魔法)、暴擊命中率、承受傷害等
一般能力值:採集速度、航海速度等
※ 將根據增益或減益,套用增加或減少型態。
增益及減益顯示位置
套用於角色的增益顯示在「左邊」,減益顯示在「右邊」。
疊加
重複獲得相同增益或減益時會疊加。
每次疊加時,將增強效果。
並非所有增益都會疊加,可疊加的增益在提示說明內有疊加相關說明。
疊加的增益將在增益與減益圖示上方以「X數字」標示疊加數值。
- 能力值效果的合計規則
若產生多個相同效果的增益,基本上將合計相同效果並套用計算好的數值。
部分效果即使產生多個相同效果的增益,也僅套用最高的數值 (負數則最低),或正數值相加,但負數僅套用最低的數值。
異常狀態
異常狀態作為強大的減益種類之一,代表角色無法行動的狀態。
部分異常狀態必須獲得隊伍 / 團隊隊員的幫忙,但是一般來說只要使用戰鬥道具即可移除。
異常狀態種類
圖示 | 種類 | 異常狀態效果 |
![]() | 恐懼 | 處於恐懼狀態,無法行動。 |
![]() | 暈厥 | 處於暈厥狀態,無法行動。 |
![]() | 睡眠 | 處於睡眠狀態,無法行動。 ※ 在睡眠狀態下,可藉由同伴的攻擊從睡眠狀態中甦醒。 |
![]() | 囚禁 | 處於囚禁狀態,無法行動。 ※ 在囚禁狀態下,可藉由同伴的攻擊從囚禁狀態中脫離。 |
![]() | 觸電 | 處於觸電狀態,無法行動。 |
![]() | 凍結 | 處於凍結狀態,無法行動。 |
![]() | 石化 | 處於石化狀態,無法行動。 |
![]() | 地震 | 處於地震狀態,無法行動。 |
![]() | 魅惑 | 處於魅惑狀態,變成敵對狀態,但時間一到就會因精氣耗盡而死亡。 ※ 在魅惑異常狀態下,可使用帶有異常狀態效果的攻擊解除。 |
異常狀態攻擊及異常狀態被擊
根據技能與三重核心的設定,在攻擊對象或受到攻擊時套用異常狀態。
使用具有異常狀態效果戰鬥道具,即可進行異常狀態攻擊。
對異常狀態處於「免疫」狀態的對象,將不會套用異常狀態效果。
解除異常狀態
根據技能及三重核心的設定,可防禦或移除異常狀態效果。
使用戰鬥道具即可移除對象套用的異常狀態。
※ 無法移除部分強大的異常狀態,該異常狀態的減益提示說明內標示「無法解除」。
懲罰計量條
套用於部分玩法的懲罰計量條作為對戰鬥難度造成巨大影響的系統之一,
將在特定條件下,或與首領怪物戰鬥時被擊中的情況下累積。
若補滿懲罰計量條,角色可能會處於異常狀態或死亡,
且首領怪物會使用讓隊伍 / 團隊全軍覆沒的強大威力攻擊,請務必小心。
透過懲罰計量條套用於角色的異常狀態效果,一般可透過技能、戰鬥道具等方式解除,也可使用副本內系統管理懲罰計量條,或迴避首領怪物的強力攻擊。
但是,在部分副本中,有時必須使用懲罰計量條才可執行戰鬥,建議務必詳細掌握各副本的懲罰計量條特性與型態後再進行討伐。